创建纹理材质

使用纹理材质可以在网格上渲染纹理。在 Kanzi 中,您可以通过如下方式使用纹理材质:

创建纹理材质

要创建纹理材质:

  1. 创建一个纹理。请参阅 使用单一纹理。
  2. 创建或使用一种其材质类型支持纹理的材质。请参阅 使用材质类型 和 使用材质。
    例如,使用 TexturedMaterial 或 VertexPhongTexturedMaterial。
  3. 在素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择材质。
  4. 在 属性 (Properties) 中,将 纹理 (Texture) 属性设置为要在材质中使用的纹理。
  5. 在 工程 (Project) 中,选择要在其上使用纹理材质的那个节点,然后在属性 (Properties) 中将材质 (Material) 属性设置为纹理材质。

创建环境贴图纹理材质

要创建环境贴图纹理材质:

  1. 创建一个环境贴图纹理。请参阅 使用环境纹理贴图。
  2. 创建或使用一种其材质类型支持环境贴图纹理的材质。请参阅 使用材质类型 和 使用材质。
    例如,使用 VertexPhongTexturedCubeMaterial。
  3. 在素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择材质。
  4. 在 属性 (Properties) 中,将 TextureCube 属性设置为要在材质中使用的环境贴图纹理。
  5. 在 工程 (Project) 中,选择要在其上使用环境贴图纹理材质的那个节点,然后在 属性 (Properties) 中将 网格材质 (Mesh Material) 属性设置为环境贴图纹理材质。

另请参阅

使用材质

使用材质类型

使用单一纹理

使用环境纹理贴图

材质类型和材质